2024年3月29日

《生存之旅2》访谈

Shacknews的记者近日采访了Valve负责市场的副总Doug Lombardi及该作开发人员Chet Feliszek:


问:EA是《Left 4 Dead》的发行商,但昨天的发布会并未提及《Left 4 Dead 2》(以下简称L4D2)会交由谁发行,对吗?


Chet:差不多就在L4D发布后。这里要说的是,我们都玩过且一直在玩L4D,看到玩家龟缩于墙角的龟派战法大行其道,我们要避免这个样子。


还有,我们要把和多人要素结合起来,L4D在这方面表现不错,但L4D2应该更上一层楼。有鉴于此,我们要以全新面貌出场,新角色,新设定,故事随着他们遍及整个奥尔良的足迹逐步推进。


Chet:其中一个原因是,我们审视游戏地图时(死胖子Gabe Newell这时过来打了个招呼,然后闪进了自己的房间),L4D不像TF那样地图是独立成篇的,每当我们讨论新角色时就会在地图/战役两者间夹杂不清,然后又加进了个AI Director 2.0,这让我们身陷泥潭。


考虑到游戏里还要加入新怪及动态路径,这一切已超出了量变的范畴而属于重大技术更新,况且我们口号是——最爽的玩法同时也是乐趣最多的玩法。


因此,L4D2跃然纸上,具备五场战役,同时适用于对抗及生存模式。而且,除常规合作通关模式外,我们还设计了一种全新游戏模式,但现在不便透露。游戏还新增了特殊感染者,比如你在对抗模式里就可以用Charge,随后我们会揭晓另一个品种,之后还会有新品种加盟。游戏还引入了近战武器,玩家可使用链锯,以及平底锅。


Doug:我们并非一开始就打定主意要弄一款新作,我们的出发点是把一大堆新点子表述出来,看看如何才能以最佳方式整合到一起或是筛选出一二,这才是Valve最基本的行事风格,我们不会说“哦,这个季度我们一定要拿出一款产品”或之类的,我们不是上市公司,没有那些无形的压力。


Chet:下周我们会谈到自制地图更新问题,更新仍在继续,还有其它一些我们尚未透露的事项,这就是L4D SDK开发套件为何与上一版有所不同的原因,我们还会加入对抗模式下的4对4速配机制,所以我们并没有将它束之高阁。


Doug:目前还没涉及到那一步,不同的平台有不同的做法。虽目前尚无定论但我们确实想到了这个问题,而且我们也知道有玩家对此比较在意,应该会有很多很好的办法达成此目的。


现在我们能说的就是,如果你在用SDK制作地图,那成果也适用于新作,等我们想出好点子再来谈这个问题。


Doug:对。它的规模要比L4D大,有五个战役而非四个,全部可用于对抗模式;除生存者合作通关模式外还有一种新的多人模式,外加二十多种新武器及游戏物品,它是一部完整制作的续作。


问:大部分人都没想到L4D2会在E3大展上宣布,你们以前说的可是HL2:EP3,接下来我们会听到它的消息吗?


Doug:目前没有时刻表,因为原日程已被延误了,我不想再冒这个险。以前说过的,弗里曼仍有未尽事业,敬请期待。


Chet:现在AI Director又掌管了天气系统,玩家出发时可能还是艳阳天,路上就伸手难见五指,就像置身血腥收获里的那片玉米地。


还有动态路径,玩家在游戏中会遇到一片有年头的阴森墓地,墓穴分布其间,每次玩路径都会改变,此外僵尸的分布及数目也影响着游戏进程。


Chet:我们有很多主意,也淘汰了不少,Charge是最终选择。还有一个很棒的中选者即将加盟,现在差不多做好了,除此之外还有第三个。


Chet:啊这个呀,这是在用杀伤/纵火弹。有关火的话题还有很多,比如有穿着防护服的僵尸,它不怕火。我们在某张地图设计了一大群穿着防护服的僵尸,你攒的莫洛托夫燃烧瓶成了摆设。


其实我们整组开发人员平常都玩L4D的,用一堆马甲玩,因为你要是用Chet的帐号玩会有一堆人过来找你,他们知道你的身份,因此我用马甲玩,借此来搜集相关信息,说不定你就和我并肩战斗过。


Chet:我们对此作了大量调查研究,注意到这多半发生在其中一方互相认识而另一方是夹杂了菜鸟的野队,因此我们想引入四对四速配机制,也许下个月就会用于L4D中。


Chet:Nick的配音由CBS剧集《闪点行动》(Flashpoint)中的Hugh Dylan演绎,Coach的配音由HBO剧集《火线重案组》(The Wire)中的Chad L. Coleman负责完成。

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