2024年4月1日

《虚拟网球4》IGN详细评测 总体一般 改进不多

网球游戏不会像EA那些体育游戏那样一年一作甚至一年N作,也许是件好事情。因为像世嘉的《虚拟网球》系列那样,隔几年才出一作,我们就不用每年都写一篇甚至N篇评测了。


目前市面上有两个网球游戏系列:世嘉的《虚拟网球》和2K Games的《上旋高手》。前者倾向于街机式风格,而后者更像是传统的网球模拟游戏。《》忠实地延续了系列的一贯风格,它比较注重于手感和游戏性,而不是数据统计和球员属性。


《虚拟网球4》真的很棒。控制紧凑,动画流畅,难度设定也很到位。各个对手都有独特风格中,需要玩家采用有针对性的策略来应对。大幅左右调动对手,使其疲于奔命,然后抽个大斜线,让他扑救不及,那个感觉真是爽啊。通过艰苦努力过关斩将一路杀到决定,拿下总冠军,非常具有成就感,就像真实的网球比赛一样。


《虚拟网球4》最大的问题是让玩家感觉过于似曾相识了,跟《虚拟网球3》没什么两样。几乎同一班球员,几乎相同的游戏机制。不是说本作中一点改进都没有,但玩一个没多少新花样的游戏让人感觉毫无激情。


《虚拟网球4》并非前作的重制,但给人的感觉没多大改进。“世界巡回赛”现在成了一个怪异的“棋类小游戏”,成为职业生涯中的一个随机关卡。虽然玩起来很有趣,但它总是随机跳出来打断玩家的职业比赛,不得不令人着恼一番。


诸如此类的小游戏还有搞怪似的找小鸡、用定时炸弹解决谜题什么的。虽然世嘉把玩家的生涯模式训练关卡搞得有声有色,但过多地加入无厘头小游戏显得非常不专业。

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