2024年4月11日

免费游戏大行其道 高冷的日式游戏厂商打算怎么办

目前Steam上和手机平台上有一大堆的免费游戏和低费游戏,而日式游戏厂商的作品价格有不少还居高不下,他们打算怎么适应呢?


Necrosoft Games的Brandon Sheffield在与末弘秀孝和五十嵐孝司会谈的时候抛出了这个问题。谈话的结局也很有意思,主要谈到了游戏的标价模型和关于使用各种方法来赢得玩家关注的话题。


《血迹:夜之仪式》的开发者五十嵐孝司直白地表示,日本游戏售价的下跌是给现代游戏开发行业造成恐慌的一部分,但有一些办法可以针对一下这个局面。


说实话,这很吓人。如果我们调低售价能多卖一些,那还好。 五十嵐孝司说, 但一些老式游戏(说的似乎是《恶魔城》和《血迹:夜之仪式》),还有一些手游和免费游戏,其品质都在不断提升,这就意味着成本提升。所以想办法把这部分钱赚回来是非常重要的。


他表示避免这个问题的最佳手段之一就是面向主机开发游戏,因为主机玩家更习惯于为游戏付费,不太关注免费游戏。


传统的主机游戏玩家总是有收集更多主机游戏的倾向。 五十嵐孝司说, 所以我觉得面向这部分核心群体,做一些优质的全价游戏给他们,应该是比较合适的。


而《致命预感》和《D4》的制作人末弘秀孝表示,开发者最好还是往游戏里面添加一些更直观的东西,让玩家觉得这游戏对得起自己花出去的钱,比如画面、音乐、剧情和风格之类的内容强化。

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